perjantai 7. marraskuuta 2014

Senioreiden pelaamista käsitteleviä tutkimuksia, artikkeleita, kirjallisuutta ja muita tietolähteitä.


Tähän mennessä netistä löytämiäni ulkomaisia artikkeleita


Allairea, J.C., McLaughlin, A.C., Trujilloa, A., Whitlocka, L.A, LaPortea, L., Gandyb, M., Successful aging through digital games: Socioemotional differences between older adult gamers and Non-gamers, Computers in Human Behavior, Volume 29, Issue 4, July 2013, Pages 1302–1306

Almeida, O.P., Yeap, B.B. , Alfonso, H., Hankey, G.J., Flicker,L., Norman, P.E., Older Men Who Use Computers Have Lower Risk of Dementia

Anguera, J.A., Boccanfuso, J., Rintoul, J. L., Al-Hashimi, O., Faraji, F., Janowich, J., Kong, E., Larraburo, Y., Rolle, C., Johnston, E. & Gazzaley, A., Video game training enhances cognitive control in older adults, Nature 501, 97–101 (05 September 2013) doi:10.1038/nature12486

Ballesteros,S., Prieto, A., Mayas, J., Toril, P., Pita, C., Ponce de León, L., Reales. J.M., Waterworth ,J., Brain training with non-action videogames enhances aspects of cognition in older adults: a randomizedcontrolled trial., Front Aging Neurosci. 2014 Oct 14;6:277. doi: 10.3389/fnagi.2014.00277. ECollection 2014.

Basak, C., Boot W.R., Voss, M.W., Kramer, A.F., Can training in a real-time strategyvideo game attenuate cognitive decline in older adults? , Psychol Aging. 2008 Dec;23(4):765-77.

Binder, J.C., Zöllig, J, Eschen, A., Mérillat, S., Röcke, C., Schoch, S.F., Jäncke, L. and Martin, M., Multi-domain training in healthy old age: Hotel Plastisse as an iPad-based serious game to systematically compare multi-domain and single-domain training, Front. Aging Neurosci., 23 July 2015

Blocker, K.A., Wright, T.J., Boot, W.R., Gaming preferences of aging generations, Gerontechnology 2014; 12(3):174-184

Blumen, H.M., Gopher, D., Steinerman, J.R. and Stern, Y.,  Training cognitive control in older adults with the space fortress game: the role of training instructions and basic motor ability, Front. Aging Neurosci., 11 November 2010

Boot, W.R., Champion, M., Blakely, D.P., Wright, T., Sounders, D.J. and Charness, N., Video games as a mean to reduce age-related cognitive decline: attitudes, compliance and effectivenesswww.frontiersin.org, February 2013, Volume 4

Chambon, C., Herrera, C., Romaiguere, P., Paban, V., Alescio-Lautier, B., Benefits of computer-based memory and attention training in healthy older adults., Psychology and Aging, Vol 29(3), Sep 2014, 731-743.

Gerling, K.M., Schild, J., Masuch, M., Exergame design for elderly users: The case study of SilverBalance

Green, C.S., Seitz, A.R. The Impacts of Video Games on Cognition (and How the Government Can Guide the Industry), Policy Insights from the Behavioral and Brain Sciences 2015, Vol. 2(1) 101–110

Hanel, D.M., Bai, Y., Wunderlich, S.M., The effect of active video games on the heart rate of older adults, Healthy Aging Research 2015, 4:10

Kaufman, D., Sauvé, L., Renaud, L., Sixsmith, A. Mortenson, B., Older Adults’ Digital Gameplay: Patterns, Benefits, and Challenges, Simulation & Gaming, 2016

Kueider, A.M., Parisi, J.M., Gross, A.L., Rebok, G.W., Computerized Cognitive Training withOlder Adults: A Systematic Review, Department of Mental Health, Johns Hopkins University Bloomberg School of Public Health, Baltimore, Maryland, United States of Americ

Loos, E., Designing meaninful intergenerational digital games,  2014

Nap, H.H., Ijsselsteijn, W.A., deKort, Y.A.W., Age differences in association with digital gaming, 2009

Nap, H.H., Kort, Y.A.W., Ijsselsteijn, W.A., Senior gamers: Preferences, motivations and needs, Gerontechnology, Vol.8, No4, 2009

Schutter, B. and Vandenabeele, V., Meaningful play in elderly life, 2008

Toril, P., Reales, J. M., Ballesteros, S., Video game training enhances cognition of older adults: A meta-analytic study. Psychology and Aging, Vol 29(3), Sep 2014, 706-716

Zelinski, E.M., Reyes, R., Cognitive benefits of computer games for older adults, Gerontechnology, Vol.8, No4, 2009


Suomalaisia tutkimuksia, raportteja ja opinnäytteitä


Arolaakso-Ahola, S., Hirvonen, J., ja Könni, P., Etäpeliäikääntyville, EPI -esiselvityshanke, Lapin AMK:n julkaisuja, Sarja B, Raportit ja selvitykset 24/2014.

Haapanen, J., IKÄÄNTYNEIDEN HUOMIOKYKYÄ AKTIVOIVIEN MOBIILIPELIEN KÄYTTÄJÄ JAKÄYTETTÄVYYSKOKEMUKSIA, Satakunnan ammattikorkeakoulu
Hoitotyön koulutusohjelma, Huhtikuu 2014

Holappa, N., FlowFactory Oy:n Brain Farmer -muistipelisovelluksen tuotetestaus, Prizztech Oy, Living lab – käyttäjälähtöistä hyvinvointia Satakuntaan

Hämynen, T., Xbox 360 kinect -pelikonsolin kokeilun raportti 15.4.2013

Toivola, J., Ikäihmisten aktiivisuus ja hyvinvointi paremmaksi konsolipelienavulla. Turun ammattikorkeakoulu, Hyvinvointiteknologia, 2014

Tuohimaa. I., Digipelaaminen ja seniorit - Case ENTER ry, Opinnäytetyö, Toukokuu, 2016, Laurea-ammattikorkeakoulu, Tietojenkäsittelyn koulutusohjelma

Ylinen, A., MOBIILIPELI IKÄÄNTYVIEN AKTIVOIMISENJA KUNTOUTUMISEN APUVÄLINEENÄ ,Satakunnan ammattikorkeakoulu, Hoitotyön koulutusohjelma, Toukokuu 2012


Tutkimus- ja kehitysprojekteja

Kansainvälisessä Join-In nimisessä tutkimus- ja kehitysprojektissa tavoitteena on ollut selvittää vanhusten toiveita ja asenteita tietotekniikkaa ja digitaalisia pelejä kohtaan. Yhtenä näkökulmana projektissa on pohdittu sitä, minkälaisia tietokonepelejä senioreille pitäisi suunnitella. Pelejä koskevia tuloksia esitellään Designing a game for seniors -sivulla,jonne pääsee tästä linkistä.

Join In -projektin virallinen sivu löytyy tästä linkistä


Mitä muita artikkeleita ja kirjallisia tietolähteitä on saatavilla? Lähteistä voi kertoa tämän blogipostauksen kommenttien avulla.